Vraiment ?
En effet s'il existe des espaces virtuels aujourd'hui dans le domaine immobilier en particulier, de rares visites de sites, musées et châteaux, ils sont conçus avec des nombreux systèmes propriétaires, certains utilisant des solutions techniques dépassées (comme le flash) pour s'afficher, bloquées par les navigateurs, et d'autres des embeds également parfois bloqués et demandant de nombreux scripts supplémentaires extérieurs qui ralentissent la page, et dégradent l'expérience de l'internaute.
Utilisant une API révolutionnaire et récente (2018), le WebXR est basé sur du javascript, en open-source. Il permet donc une intégration fluide et simple dans n'importe quel site internet, des hybridations (comme ce site) et de très, très nombreuses possibilités. En clair, ce standard universel sur lequel se sont accordés les géants du web (GAF) Google, Facebook, Mac, mais aussi AMD (processeurs), ARM (Systèmes embarqués), Huawei, Intel, LG, Mozilla, Nokia, Nvidia, Oculus, Qualcomm, Samsung, Sony, Unity, Valve, et HTC entre autres, permet de couvrir tout le panel de la réalité étendue: Réalité Augmentée, Mixte et Virtuelle.
Réalité augmentée: Son smartphone affiche des informations à partir d'un QR code imprimé par exemple en mode "fenêtre magique".
Réalité mixte: Son smartphone affiche un meuble virtuel que l'on place dans son salon réel pour choisir sa future place, sa couleur, etc. (Ikea)
Réalité virtuelle: Visite virtuelle de maison (immobilier)
#1 Votre smartphone + Google cardboard app (gratuit) + Google Cardboard (-10 euros)
#2 Votre smartphone + Google daydream app (gratuit) + Google daydream (100 euros)
Montrer une expérience en réalité virtuelle n'est pas forcément facile. Par défaut la réalité virtuelle réclamait un hardware haut-de-gamme, autour de 1500 à 3000 euros. Or le WebXR étant universel, la même expérience est accessible depuis une simple URL (adresse web), quelque soit votre display: Desktop/laptop (ordinateur), tablette, ou smartphone en mode "normal" et le smartphone en mode VR (réalité virtuelle). Dans ce cas il suffit d'un téléphone relativement récent (ex. Samsung 5+, LG G2+, Nexus5+, Iphone6+...) Voir Toute la liste. Pour la solution #2 en revanche, les smartphones compatibles sont: Google Pixel/Pixel 2, Galaxy S8 & S8+, Galaxy Note8, Moto Z & Z2, Motorola LG V30, LG ZenFone AR, ASUS Mate 9 Pro, Huawei Axon 7, ZTE.
Les expériences en WebXR sont certifiées Google Cardboard, Daydream, mais marchent également avec tous casque pour smartphone pouvant accéder au web: Trust (15 €), LG Gear (19 €), Samsung SM (39 €), Samsung Gear VR (60 €) et bien d'autres: Shinecor 3D, Canbor 3D, VR Box, Merge VR Goggles, Xiaomi Mi VR Play, Zeiss One Plus, Freefly VR Beyond, View-Master DLX VR, BlitzWolf BR-VR3, Baofeng Mojing 3, Pansonite 3D VR Headset, Topmaxions 3D VR, Pasonomi 7/10, Sidardoe 3D VR Headset, VR Elegiant, Bnext VR Headset, TaoTronics 3D VR, Destek V4 VR Headset, Fengfa 3D VR, U-Scene VR 2, etc... (100+ references)
Et pour des expériences plus haut de gamme (sans smartphone): Oculus Go (220 €), HTC Vive (500 €), Playstation VR (400 €), Meta 2, Microsoft Hololens...
Google Cardboard, bonne introduction à la réalité virtuelle est un objet publicitaire hors norme car il sert de portail à près de 15 millions d'utilisateurs, 30 millions d'applications téléchargées, et des milliers d'heure de documentaires en VR, dont le dernier applaudi dans les grands médias "dans le scaphandre de Thomas Pesquet". Outre Google Street view qui permet la consultation des espaces publics en VR, et de prendre des photos 360, Google Expeditions, l'appli éducative de tous les superlatifs, tandis que l'application Google Cardboard native est une belle et efficace introduction, mais sa démo la plus intérressante de loin est Google Earth VR (Vidéo ci-dessous), sorti en 2014. Rien que cette application, avec un smartphone récent et une bonne connection justifie amplement l'achat d'un cardboard. Attention toutefois à la surchauffe de la batterie!.
Pour avoir essayer les casques les plus performants sur le marché avec des applications dédiées, Google Cardboard est une très économique entrée en matière. Mais pour bien se rendre compte des possibilités de cette technologie, il faut un matériel plus haut de gamme...
Depuis 5 ans la réalité virtuelle s'est bien implantée sur internet, entre agences immobilières, sites touristiques, et des milliers d'applications pour smartphone, avec un business model bien établi. Et il y a des statistiques sur le sujet:
La VR en général est un facteur rassurant: Se projeter en 360, en vidéo ou en photo est un moyen encore plus efficace de se projeter dans le bien immobilier. La visite 360 conforte, et conduit à une prise de décision plus rapide et assurée, en toute confiance.
Ce service vous permet:
-D'augmenter les conversions de vos prospects via des pré-visites originales
-De gagner du temps en ne vous déplaçant pour une visite réelle et pour transformer l'essai
-Pouvoir offrir des visites virtuelles en agence ou chez le client avec son smartphone et un casque VR.
Résultat pour votre agence: Une efficacité plus grande pour vos équipes, avec une remise en location ou en vente plus rapide, et une prise de mandat facilitée.